11.11.09

Realidades virtuais

As tecnologias de comunicação e lazer vem ao encontro da necessidade de novos espaços de afirmação subjetiva e social. Em salas de bate-papo, blogs, sites e listas de discussão, o adolescente reinventa a língua, por meio da escrita abreviada, e cria formas de interação. Os games tão disputados entre jovens de 12 a 17 anos, dividem especialistas. Para alguns, desenvolvem a memória e o raciocínio analítico; para outros, incitam o comportamento violento, prejudicam o desempenho escolar e causam déficit de atenção.

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